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面向對象編程(OOP)是一種計算機編程模式,它使用數據或對象而不是函數和邏輯來開發軟件。對象可定義為具有獨特屬性和行為的數據字段。OOP 側重于程序員想要操作的對象,而不是操作對象所需的邏輯。這種編程方法適用于大型、復雜、主動更新或維護的程序。這些程序包括制造和設計軟件以及移動應用程序;例如,OOP 可用于創建制造系統建模程序。
面向對象編程的組織方式也使這種方法有利于協作開發,即把項目分成若干小組。OOP 的其他優勢還包括代碼重用、可擴展性和性能。
OOP 的第一步是收集開發人員要操作的所有對象,并定義它們之間的關系,這項工作稱為數據建模。對象的示例包括由姓名和地址等屬性描述的物理實體(如人),也包括小型計算機程序(如部件)。一旦知道了一個對象,就會給它分配一個對象類,該類定義了它所包含的數據類型以及可以操作它的任何邏輯序列。每個單獨的邏輯序列稱為一個方法。對象之間可以通過定義明確的接口(稱為消息)進行通信。
面向對象編程的結構或構件包括以下要素:
a.類是用戶定義的數據類型,是單個對象、屬性和方法的模型。
b.對象是使用專門定義的數據創建的類實例。對象可以是現實世界中的對象,也可以是抽象實體。最初定義一個類時,描述是唯一定義的對象。
c.方法是類中定義的函數,用于描述對象的行為。類定義中包含的每個方法都以引用實例對象開始。此外,對象中包含的子程序也稱為實例方法。程序員使用方法來重用或保留單個對象中包含的功能。
d.屬性在類模板中定義,代表對象的狀態。對象將在屬性數組中存儲數據。類的屬性屬于類本身。
a.封裝。該原則指出,所有相關信息都被封裝在一個對象中,只有選定的信息才會顯示出來。每個對象的實現和狀態都被私有地存儲在一個特定的類中。其他對象無法訪問該類,也不得對其進行更改。它們只能調用公共函數或方法列表。這種形式的數據隱藏為應用程序提供了更高的安全性,并可防止數據的意外損壞。
b.抽象。對象只公開與其他對象相關的內部機制,隱藏所有不必要的代碼不被執行。派生類的功能可以擴展。這一概念可以讓開發人員更容易地進行更改或添加。
c.繼承。類可以重復使用其他類的代碼。對象之間可以分配接口和子類,使開發人員可以在保持獨特層次結構的同時重復使用共同的邏輯。OOP 的這一特點使得數據分析更加詳細,開發時間更短,準確性更高。
d.多態性。對象被設計為共享行為,可以有不止一種形式。程序從父類中確定每次執行對象時所需的值或用法,從而減少代碼重復的需要。然后創建一個子類,擴展父類的功能。多態性允許不同類型的對象通過相同的接口。
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